 |
|
 |
16.10.2009, 21:53
|
#11
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
[Параметры настройки Структуры]
r_picmip_manual [0,1] - Средства управления, определяет ли Служебный долг 2 автоматически параметры качества структуры, или будут ли ваши ручные параметры настройки осуществлены. Это - то же самое как Качество Структуры, устанавливающее во в-игре меню. Если Вы хотите приспособить параметры настройки вручную, удостоверьтесь, что это собирается 1.
r_picmip [0,1,2] - Управляет мипмап уровнем, который затрагивает качество структуры. Это - то же самое как урегулирование Решения Структуры под секцией Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре.
r_picmip_bump [0,1,2] - Управляет картографией удара на структурах. Эта команда соответствует Нормальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре.
r_picmip_spec [0,1,2] - Управляет зеркальной легкой картой, используемой для структур. Эта команда соответствует Зеркальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре.
r_applypicmip - Эта команда применяет любые изменения, сделанные к r_picmip_spec, r_picmip_bump и r_picmip параметрам настройки (см. выше), в то время как в-игре. Используйте эту команду каждый раз, когда Вы изменяете эти параметры настройки, играя, и видите секцию Заключения этого гида для опрятного открытия, которое может повысить ваш ФПС, используя эту команду.
__________________
game over
|
|
|
 |
16.10.2009, 22:05
|
#12
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
LAN
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"
ADSL / Cable / Wireless
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "1"
ISDN Bonded
snaps "40"
cl_maxpackets "40"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
128000 BPS : rate "12400"
112000 BPS : rate "10000"
ISDN Single
snaps "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
64000 BPS : rate "6200"
56000 BPS : rate "5400"
__________________
game over
Последний раз редактировалось fatal1t1, 16.10.2009 в 22:25.
|
|
|
18.10.2009, 02:40
|
#13
|
Постоялец
kriger вне форума
Регистрация: 31.05.2008
Адрес: ‡†‡~‡†‡
Сообщений: 1,255
|
Цитата:
Сообщение от Виктор
я не считаю "точечников" полноценными снайперами...
|
Виктор, вроде когда то поставили антиточкарский мод чтоли типо не попадете если даже точка будет в action.ya1.ru в новостях видел когда то поискал а там нету. До 2007 года поискал что то не нашол может не заметил но точно помню что такое было
__________________
Последний раз редактировалось kriger, 18.10.2009 в 02:43.
|
|
|
 |
|
 |
19.10.2009, 15:31
|
#14
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
Определим понятие антилага:
антилаг - это внутреннее средство CoD2 уравнивания шансов бойцов с большой разницей в пингах (более 50 миллисекунд)
а зачем он нужен вообще?
Дело в том, что при пингах до 50 игрок видит картинку перед собой практически такой, какая она есть на самом деле. При этом включен антилаг или выключен ему абсолютно безразлично. Другими словами, если боец целится в голову врага, то он в нее и попадет.
А вот если у игрока пинги выше (и под 100, и выше), то тут сложнее... мало того, что его видят раньше, чем он своего противника, так как картинка на его мониторе опаздывает в реальном времени, так при выключенном антилаге ему еще приходится брать упреждение перед выстрелом, потому как если он будет стрелять точно в движущуюся цель, то он в нее не попадет, потому что на самом деле цели там уже нет (у этого бойца актуальность картинки событию не соответствует)... при этом еще приходится учитывать угол между векторами движения цели и своего взгляда, скорость движения цели, а также расстояние удаленности цели от бойца - чем сильнее этот угол стремится к 90°, больше скорость цели (бег) и ближе цель, тем больше надо брать упреждение и наоборот... не забывайте о возможности цели изменять траекторию своего движения с помощью прыжков и способности лечь и станет ясно, каково это для стреляющего...
Так вот все эти баллистические расчеты в случае включения антилага на себя берет игра и боец с большими пингами может целиться точно в цель, а не мимо цели с упреждением... более того, при выключенном антилаге арсенал оружия бойца с большими пингами резко сужается, в основном, до многозарядного автоматического оружия... чем выше пинг, тем больше времени проходит с момента выпуска пули из ствола до момента фиксации попадания пули в цель, поэтому часто приходится стрелять до посинения, чтобы увидеть смерть врага... сами понимаете, что с винтовкой, оптикой или полуавтоматическим малозарядным оружием это сделать проблематично... в обычных условиях доли секунды решают успешность винтовочника в дуэли, а с высоким пингом и выключенным антилагом ему еще нужно рассчитывать упреждение да и заметили этого бойца раньше, а выстрел, как правило только один, и если он не точный (попробуй все рассчитать), то следует смерть от пули оппонента... поэтому выбор будет отдан, скорее всего, автоматическому многозарядному оружию и изредка - тренчу...
это все в общих чертах... а теперь детальней... главная причина одна в выборе включения/выключения антилага - багкилл (убийство по ошибке)... да, система антилага не совершенна... и бывает, что игра неправильно делает баллистические расчеты с антилагом... бывает, что игра отправляет пулю в цель, которая реально уже ушла из зоны поражения этой пули... это редко, но бывает... и тогда на киллкаме убитый боец может увидеть, что его оппонент стрелял мимо, а сделал хэдшот... это обидно, но это случается не так уж и часто... а если это рассматривать в свете подлагивания сервера, то это в большей части списывается не на антилаг, а на именно эти необработанные пакеты сервером... и если заняться подсчетом процентного соотношения багкиллов и нормальных киллов, то багкиллов будет ооочень малое количество, количество, которым можно пренебречь в рамках не такой уж и серьезной игры на паблике для удовольствия, даже в Европе, где много паблик-серверов с включенным антилагом...
некоторые считают багкиллом всякое убийство, когда бойца, например, убили "за углом", т.е. боец уже ушел из поля видимости, зашел за угол дома и умер от хэда... приведенный пример может служить иллюстрацией багкилла, но может и не служить ею... у бойца с малым пингом картинка перед глазами одна (более актуальная), а перед глазами бойца с большим пингом картинка другая (менее актуальная)... боец с малым пингом забегает за угол, а для бойца с большим пингом он еще в прицеле... боец с малым пингом умирает, когда сервер обсчитал выстрел (уже будучи за углом в своей картинке), а боец с большим пингом поставил хэд (в своей картинке)... и это был не багкилл... багкилл - это когда боец с любым пингом выстрелил в своей картинке откровенно мимо цели, а игра пересчитала, как будто он попал точно в цель... соответственно, попробуйте перевернуть ситуацию, когда боец с малым пингом стреляет в бойца с большим (т.е. проблема в разности актуальности картинки у этих бойцов)...
Скажу сразу, что на всех серьезных соревнованиях антилаг выключен, чтобы избежать багкиллов, которые могут внести нелепицу и несуразицу, когда важна каждая жизнь каждого тиммейта... именно поэтому бурги (заграничные, например, европейские игроки) не идут играть кланвары или офиматчи с пингом выше 60 - они просто не будут попадать, а по всей Европе пинги достаточно низки, чтобы играть без антилага... именно под давлением диктующих моду бургов и у нас в стране играют с выключенным антилагом на соревнованиях... но москвичам на это положить, ибо у них там концентрация команд и пинги у них приемлемы, а вот ребятам с Востока там уже трудно... у нас, например, на Москву пинги от 150 и шансов на победу практически нет... на ЛАНах антилаг и не нужен, ибо у всех малые пинги в локалке, а вот на онлайн-серверах частенько включают антилаг, чтобы хоть как-то уравнять шансы ребят с разными пингами и поиграть в удовольствие...
У себя на сервере я включил антилаг, потому что некоторые ребята с запада не умеют брать упреждение да и не со всяким оружием поиграешь, отчего трудно получить удовольствие... если брать наших, то у некоторых пинг скачет в пределах 60-90 и им придется стрелять на упреждение... как уже сказал, на бомбермане - посмотрим... посмотрим на тех, кто будет приходить играть...
что касается вопроса насчет того, что, бывает, он стреляет точно в цель, но не попадает, то это вина коннекта и сервера... дело в том, что сервер довольно сложно обсчитывает пакеты от клиента и, бывает, попадание в голову может обсчитывать, как попадание в пятку... это прелести онлайна... сетевые параметры клиента можно выставить в конфиге и подобрать их оптимальные значения для лучшей игры, а за качеством связи можно следить с помощью лагомера...
__________________
game over
|
|
|
 |
 |
|
 |
19.10.2009, 15:41
|
#15
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
Русское оружие
SVT40
Полуавтоматическая винтовка с обоймой на десять патронов. Хорошее оружие на средних дистанциях. Пускай не обладает точностью и убойной силой, как Mosin-Nagant и Kar98k, — но если нужно обстрелять группу противников, а автомат уже не может достать... Тогда советую обратить внимание на эту модель.
PPSH
Немцы зачастую лишены инстинкта самосохранения. Подниматься по лестнице, зная, что ее простреливают, — поступок, достойный сожаления.
На мой взгляд, самый удачный из автоматов. Пускай у него невысокая точность (а у какого автомата она высокая?) и не самый мощный заряд, но скорострельность и обойма на 71 патрон (она больше, чем в ином пулемете) перекрывают эти минусы. То есть не нужно постоянно менять рожки, как, например, у автомата Томпсона. Что очень важно.
PPS42
Эта модель, в принципе, мало отличается от предыдущей. Магазин меньше, но выше точность и чуть-чуть мощнее патрон. Использовать можно, но ППШ выглядит намного приятней. В целом если и применять, то на средних дистанциях. Кстати, это оружие можно добыть только с тел погибших бойцов.
Mosin-Nagant / Mosin-Nagant с оптическим прицелом
Стандартная винтовка. Обойма на пять патронов, высокая точность и безобразная скорострельность. Использовать только на больших расстояниях и желательно против пулеметчиков. В остальных случаях она вряд ли пригодится. Еще есть вариант с оптическим прицелом. Такая же малина, только стреляет дальше. Ах, да. Небольшой плюс, патроны вставляются не по одному — а по пять штук.
__________________
game over
|
|
|
 |
19.10.2009, 17:52
|
#16
|
Почетный пользователь
Anti вне форума
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 887
|
давай уж("еж")  выкладывай читик), а то все статьи оправдываешься)
|
|
|
19.10.2009, 18:04
|
#17
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
продаю кфг свой 50 руб на сот 
__________________
game over
|
|
|
 |
|
 |
19.10.2009, 18:11
|
#18
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
Немецкое оружие
MP40
Этим автоматом вы будете пользоваться чаще всего. Обычно патроны заканчиваются быстро, и приходится искать трофейное оружие. Вот с ним таких проблем не бывает. Второй автомат в списке лучших. 32 патрона, точность немного выше, чем у ППШ, такая же пробивная сила — но зато практически нет отдачи.
MP44
Немного странное оружие. Вроде автомат. Но скорострельность низкая. Зато высокая дальность. Я использовал его на средних и дальних дистанциях. Конечно, по точности уступает винтовкам, но возможность вести огонь очередями тоже дает свои плюсы. На близких дистанциях она неплоха, но могут возникнуть проблемы из-за скорострельности. Редко встречается в игре, и найти патроны — большая радость.
Kar98k / Kar98k с оптическим прицелом
Почитали про Mosin-Naganta Вот Kar98k — то же самое. Только патроны вставляются по одному. И также бывает модель с оптикой. Иногда имеет смысл использовать именно ее. Причина простая: легко достать, и нет проблем с боеприпасами. Любимая вещ ПОНЧа
Gewehr 43
Аналог американской винтовки M1 Garand (о ней читайте ниже). Gewehr 43 обладает точностью Kar98k, но может вести огонь в автоматическом режиме. Мощный патрон гарантирует смерть при попадании в голову. В другие части тела потребуется два или три выстрела. Еще есть модель с оптическим прицелом. И это единственная снайперская винтовка с автоматическим режимом стрельбы. Рекомендую. Правда, ее трудно найти. Но если поискать...
Luger
Пистолеты созданы для экстрималов. Нужны они только для борьбы с винтовочником на малых расстояниях, если вы сами винтовочник.
Panzerschrek
Panzerschrek
Единственное противотанковое оружие в игре. За пазухой одновременно умещается до трех зарядов. В основном используется против бронетехники, но также можно применять против пехоты. Особенно если солдаты стоят толпой. Или уничтожать пулеметчиков. Быстро, надежно и безопасно.
__________________
game over
Последний раз редактировалось fatal1t1, 19.10.2009 в 18:26.
|
|
|
 |
 |
|
 |
19.10.2009, 18:17
|
#19
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
Британское оружие
Lee-Enfield / Lee-Enfield с оптическим прицелом
Из всех винтовок, пожалуй, самая лучшая. Скорострельность, точность и убойная сила — такая же, как и Mosin-Nagant/Kar98k. Но зато обойма на десять патронов. Скорость перезарядки немного ниже, чем у аналогичных моделей, но, право, это не так уж страшно. Заметил что виктор им всегда пользуется
Sten
Один из самых массовых автоматов во время Второй мировой войны разработчики превратили в ужасное нечто. Скорострельность, пробивная сила в норме... Но что они сделали с точностью? Чтобы попасть, нужно подбежать чуть ли не вплотную к противнику. Если начали миссию с этим оружием, постарайтесь избавиться от него как можно быстрее. Лучше возьмите MP40.
Bren LMG
Наконец-то добрались до тяжелого оружия. Пулемет Bren нужно использовать из сидячего или лежачего положения. Иначе точность будет хуже некуда. В основном эта модель используется во время обороны. Идти на штурм с такой махиной достаточно проблематично.
Colt .45
Пистолеты созданы для экстрималов. Нужны они только для борьбы с винтовочником на малых расстояниях, если вы сами винтовочник.
__________________
game over
|
|
|
 |
 |
|
 |
19.10.2009, 18:22
|
#20
|
Постоялец
fatal1t1 вне форума
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: г. Ленск ¤¤¤
Сообщений: 541
|
Оружие США
M1A1 Carbine
Винтовка, которой пользовались американские десантники. Неплохая дальность стрельбы, магазин на 15 патронов, полуавтоматический режим ведения огня. Только подкачала пробивная сила. Пока кого-нибудь застрелишь, можно посинеть от усердия.
Grease Gun
Считайте, полный аналог английского автомата «Стена». Такой же паршивый урон, средняя точность. Единственный плюс: невысокая отдача. Но зачем? МР40 намного лучше, и для него легко найти патроны. Ради интереса можно использовать, но это далеко не самая удачная модель.
M1 Garand
Великолепная винтовка. Высокая дальность стрельбы, малый разброс и мощный патрон делают M1 Garand более чем привлекательной. Чтобы попадать еще лучше, старайтесь стрелять из положения сидя или лежа. Только помните об особенности оружия. Оружие перезаряжается автоматически, когда закончатся патроны в обойме. Самостоятельно перезарядиться не получится. М1 я уважаю больше остольного, правда если подобрал.... Можно ожидать сюрпризов от него.
Thompson
Хороший автомат. Скорострельный, точный (для автомата, естественно), и неплохая пробивная сила. Впечатление портит обойма на 20 патронов. Нужно постоянно перезаряжаться, и зачастую этот момент наступает в самое неподходящее время, когда неподалеку стоит пара немцев, уже нацеливших оружие.
Browning Automatic Rifle
Тяжеленная винтовка. Стоит взять в руки — и игрок начнет передвигаться со скоростью черепахи. Из плюсов — мощный патрон, который выбивает противника с одного-двух попаданий, высокая точность.
Но обойма всего на 20 патронов. Существенным недостатком это вряд ли можно назвать. Все равно стрелять очередями не получится. Слишком большая отдача. Поэтому используйте так: хорошенько прицелились и сделали точный выстрел. В ближнем бою вряд ли пригодится. Слишком снижает маневренность, да и про отдачу не стоит забывать.
__________________
game over
Последний раз редактировалось fatal1t1, 19.10.2009 в 18:28.
|
|
|
 |
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +9, время: 20:50. |
|
|