Форумы Якутск Онлайн

Форумы Якутск Онлайн (https://forum.ya1.ru/index.php)
-   Battlefield (https://forum.ya1.ru/forumdisplay.php?f=182)
-   -   Battlefield 3 - Новости (https://forum.ya1.ru/showthread.php?t=43302)

CadMsTR 29.07.2011 19:01

Тоже получил. Но срок 1 августа истекает :(
Скачаю только к утру воскресенья.

Dutch 29.07.2011 19:11

Цитата:

Сообщение от CadMsTR (Сообщение 1059068202)
Тоже получил. Но срок 1 августа истекает :(
Скачаю только к утру воскресенья.

Не парься, сегодня вечером-ночью выложат клиент на трекер. :)

Bugager 29.07.2011 19:27

Я не получил. Ыыыыы

Jayer 29.07.2011 19:31

Нече всеравно альфа-тест закончится 1 августа :)

imetyou 30.07.2011 00:20

ключ нужен кому?

Tiamak_ 01.08.2011 23:41

Ну вот и закончился альфа тест бф3.
Играл где-то 4 дня особо на задрачиваясь по вечерам.

Качнул почти 19 лвл. Хз какой максимум был.

Впечатления:

Звуки очень реалистичные. Но пулеметные звуки особенно когда строчат безперерыва смахивают на перетрескивания как при стрельбе из пейнтбольных пушек. Хз может баг - он нереалистичный какой-то звук мне показался.
Когда рядом что-то взрывается звук потрясный, или когда рядом ломают стену, реально такое ощущение что куски стены падают у тебя в комнате.

Насчет разрушения: особо ничего не рушится: ломаются только деревья\в тоннеле некоторые перегородки и фасады\оконные проемы на последних м-комах.
Но самое приятное, причем ОЧЕНь приятно - куски стен\поваленные деревья не исчезают! Это ооочень эпично выглядит.
Если рядом взрывается граната\гп - деревья трясутся от взрывной волны - зрелище потрясное.

Геймплей - аркада. Приходит на ум только это слово. Ощущение что дайсы делали какой-то КоДо\МоХо образный КоДозаменитель. (по крайней мере по именно альфа-версии у меня такое впечатление сложилось, не сужу об игре в целом, говорю тока про данную версию)

Стрельба\оружие на первых взгляд выглядит непривычно. Причем заметил интересную вещь - если стрелять в одну точку с паузами, даже большими,( как допустим в бк2 -все пули ложатся ровно в точку), то в альфе всё равно пули разлетаются - аналогию можно провести и сравнить если в пэинте балончиком пшикнуть - такой же рисунок разброса будет и при стрельбе. Увы графика в альфе отключена и следов пуль небыло, но по рикошетам от камней - лично у меня такое впечатление сложилось.

Стартовое оружие у каждой стороны разное. у русских ак\аксу\свд и еще какой-то пулемет, у америкосов - их аналоги. Анлоки по классам и общее вооружение уже на все стороны распространяется.
Но у меня сложилось впечатление что у америкосов стартовые пушки помощнее о.О

Переключение режима стрельбы - божественно. одиночные - на дальних, тройной выстрел - на средних, автомат. стрелья на близких. Лично я так бегал, безумно удобно. Но такая возможность далеко не у всех пушек есессно.

3д споттинг так и остался, но треугольнички теперь значительно выше нежели в бк2. К тому же в альфе споттинг был без ограничения по времени - так что мона было спотать всех подряд - удобно против пронщиков-кустовиков :)
Единственное что я бы сделал - это убрал реал тайм споттинг - надо с задержкой его оставить и норм, без него будет крыс просто неимоверно.

Дамаг большой у пушек, я бы сказал нечто среднее между софтом и хардом. Практически золотая середина.

По классам. То что было штурмовиком в бк2 теперь имеет дефибрилятор, т.е. штурмовые винтовки + дефибрилятор + аптечки (аптечку мона поменять на ГП).
У всех по 2 гранаты и нож и пистолет.
Пулеметчик имеет ящик с боеприпасами и с4.
Инженер не изменился
Снайпер тот же, тока нет у него нихера кроме пистолета и снайперки :)
Отдельно стоит поговорить о "бликах" - этот блик является ничем иным как тупо светящимся фонариком - заметить вообще никакого труда не составляется причем даже на самых больших расстояниях (хотя карта маленькая). В темных местах просто адское палево, НО, в тоннеле два фонарика (2 снайпера) хорошо заныковшись(чтобы их убить не могли) могут засветить этот проход - т.е. враг нихера не будет видить кроме белого свечения в этом проходе, а все остальные будут прекрасно видить врагов.

Кастомизация на данный момент такая - каждая пушка имеет анлоки (ручки\прицелы (в альфе анлоков было ровно 3 шт. на 3 слота) и т.п.) индивидуальные. Т.е. допустим аког для каждой пушки надо открывать отдельно. (теперь у меня закрадывается большое подозрение насчет того что разрабы говорили про тысячи вариантов кастомизации - это тупо каждая пушка имеет свой прицел и допустим лазерную указку или ручку - если так считать то есесно будет дохера разного - но по сути одно и тоже... опять разочарование)

у снайперок по 2-3 прицела - х6(шатается просто абзец как), х3(аког), баллистический (тоже шатается)(у болтореза) - разница между зумом просто смехотворная -НИХЕРА не видно толком. В хед попасть безумно сложно. Ножки - на данный момент абсолютно безполезные и лазерная указка - в морды светить :) Задержка дыхания - херня какая-то.
Кстати о лазерной указке - вещь шикарная - когда тебе в рожу ею светят - нааастолько реалистично прорисовали будто кто-то тебе в реале в глаз светит.
У пистолетов лазерная (но не у всех) есть по умолчанию и включается нажатием хоткея.
Сами пистолеты ужасно сделаны - отдачи нет, дамаг никакой - та же ситуация что и в момент релиза бк2. Абсолютли юслесс - только добивать раненных. Причем некоторые пистолеты значитльно сильнее других.

Отдельный слот у всех на всякие плюшки, в альфе было: SPeed Boost, Speed Boost+, Ammo boost, Ammo boost+. первый буст увеличивает скорость на 5% второй на 10%, патронтаж на 50% и второй на 100%. Не понимаю смысла почему первые бусты не исчезают после открытия вторых (мб потом поправят)
Насчет скорости при 10% - бегают уж ОЧЕНЬ быстро, даже не успеваешь вести их на прицеле - думаю потом порежут.

Нож. На данный момент он вызывается отдельной кнопкой (ака бф2) и только после этого им можно орудовать. На момент альфы убить ножом в лицо\сбоку - нельзя. Только со спины. Анимация красивая (причем видна даже сторонним людям) но БЕЗУМНО долгая. Я как-то пробрался в тыл врагов, было чел-к 5. Я закалебался их резать, анимация после второго зарезанного стала бесить -камера крутится дико - нифига не понимаешь - причем всё это время, а это секунд 5 +- ты абсолютно беззащитен. Редко когда удается зарезать больше 2-3 чел-к прежде чем тебя заметят.

Огонь(всякие костры) на карте как и в бф2 дамажит. Сперва понять не мог че меня бьет - прилег - всё равно долбит - тока потом доперло что я в огне лежу так там и сдох :))

О карте. 1 м-комы: Карта достаточно широкая - 32 чел-ка чувствует себя комфортно. Есть бмп (LAV) у нападающих. Без рашеров взять оч. сложно
2 м-комы - уже в тоннеле метро. примерно до м-комов есть 4 пути. что дает оч хорошие тактические возможности. Но дефать безумно легко.
3. м-комы - уже узкий промежут с турникетами - оч. грамотно расставлены для нападающих укрытия - но они все сводятся на нет парой выстрелов с рпг\гп ибо укрытия у стен (т.е. взрывной волной убивает всех). Взять чуть сложнее чем вторые.
4. м-комы - очень широкая карта, есть подьемы внутрь здания - около 4х штук - каждый проемы оконные ломаются. дисбалансное место ибо защитников просто тупо расстреливают.


Пинг как ни странно очень порадовал - хоть и цифр не видно, но играть на серверах мне было достаточно комфортно.

Хитбоксы - наместе, даже учитывая наш якутский убогий пинг.
Хитиконы - какоя-то фигня - иногда они есть, иногда их нет. может баги альфы.

Кстати аптечки\аммобоксы теперь выглядят как огромные ящики :) Смешно смотрится когда на 3х м-комах все в одном месте скапливаются (атакующие) и весь пол заставлен этими ящиками :)
Кстати патроны с бокса беруться оч. долго - гранаты брать нельзя - только гп\рпг. Но 2 гранаты напрягают. Хотя и кидаются они не очень далеко. (это вам не код - где через здания 5ти этажные они латают :D )


Респаун на сквад - тупит иногда. Но очень понравилось то что ты респаешься в той же позе что и твой сопартиец, т.е. если он ныкается лежит где-то в кустах ты так же рядом лежа появишься.
Но бесит что при респе все начинают толкаться, и если небольшая нычка - то кого-нить могут вытолкнуть с нее :)) Причем это толкание постоянно появляется - оч. неудобно - кто-то бежит к тебе - фигак и вытолкнул тебя из укрытия врагам на амбразуру >.<

От взрывов всё трясеться, - атмосфера и дух боевых действий присутствует.

Мой итог: немного разочарован. Ожидал больше, ожидал больше эпичности, а на деле какая-то аркада консольная... ожидал 64 игрока, но в итоге оказалось что 64 только в конквесте.

В альфе много багов\застреваний и т.п. - но это уже проблемы альфы.

Ждемс бету...

Bugager 01.08.2011 23:52

Альфа же. Сырее только у меня в подъезде весной.

Насчет разрушения. Почему в роликах и скриншотах показывали как дома как карточные домики рушатся, а в самой игре такого нет?

Tiamak_ 02.08.2011 00:16

Цитата:

Сообщение от Bugager (Сообщение 1059069301)
Альфа же. Сырее только у меня в подъезде весной.

Насчет разрушения. Почему в роликах и скриншотах показывали как дома как карточные домики рушатся, а в самой игре такого нет?

Дома? Это наврено на других картах. В Метро ничего нету :)

зы. Ну я и говорил что это только от альфы впечатление. Поэтому о конечном продукте, да и о бете я никоем образом не сужу.

Bugager 02.08.2011 00:32

Ждем бета-теста. Надеюсь мне ключ отправят

imetyou 02.08.2011 02:17

Вложений: 2
2 бугагер.. единственный ролик где я видел полностью упавшее здание - это ролик из кампании, а не мульта. Во всех роликах по мультиплееру видел только обрушение фасада, что соответствует действительности. Фасад обраушить можно, но имхо ощущения от этого не оч. впечетляющие, ибо осколки от здания падают на землю и разлетаются так, как будто не имеют веса (на пример нефункциональных объектов в бк2, которые если на них прыгнуть по инерции улетают в небо).
Вообще разрушаемость в альфе мну не обрадовала, по той простой причине, что разрушить можно было немного.
Срубленные деревья весьма мешают передвигаться.. иногда даже танкам :D (смотрите прицепленную картинку).
Рельеф местности меняется от взрывов.. с4 или рпг можно себе воронку сделать и в нее лечь (опять же на прицепленной картинке засветилась).

Немного уточнений по тексту Тиамака..

Насчет спота..
Если убиваешь кого-то, то спотишься для врага автоматически. Поэтому если лежишь на одном месте и к тебе можно подкрасться более чем с одной стороны, то живешь ты редко дольше 2 фрагов. Это справедливо естесно и в обратную сторону - человек, убивший тебя, спотится автоматически.

Насчет классов..
У ассаулта 40мм гранатомет, который можно взять вместо аптечки выглядит убого, стреляет непонятно - никакого желания брать его нет, аптечка гораздо полезнее. Кастомизировать гранотомет вроде нельзя было, так что очевидно дымовых гранат нам тоже не видать.
В целом, ассаулт отчасти убер класс.. ибо пушки эффективны на любой дистанции, лечка восстанавливает здоровье очень быстро.. А учитывая, что большинство (из-за описанных преимущств) как раз берут штурма и при наличии мозгов, еще и ресают напарников, то убить пачку штурмов можно только парой рпг им под ноги или если эта пачка выбежит на заныкавшегося в темноте саппорта и не успеет от него убежать.

Саппорт..
Имхо, наиболее хорошо продуманный класс.
Это уже не медик из бк2, который может оббежать противника с фланга и от бедра за 4 секунды выкосить человек 5-6. Тут у пулемета чувствуется вес и от бедра стрелять в общем то не эффективно - разброс большой и даже если стрелять очередями, пули летят рандомно.
Если забежать как в бк2 с боку к пачке из 4-5 человек, то успеваешь убить максимум 2их и то, если повезет.
Другое дело если залечь и поставить пулемет на сошки..
Я на второй паре мкомов садился за укрытие в одном из входов в метро и выкашивал любого кто пытался туда забежать. Так набивал фрагов по 10-15 подряд.
Но и убить саппорта тоже можно.. главное знать где он. Ибо аптечки у его теперь нет, а постоянная необходимость ставить пулемет на сошки, чтобы пули летели туда, куда ты целишься, в некоторой степени лишает саппарта маневренности.
Кстати о сошках.. если поставить сошки на ровной поверхности, то можно крутить пулемет на 180 градусов, а если на какой-нибудь кривой камень, то угол обзора сужается где-то до 90-100 градусов.
c4 есть только у саппорта и кидать ее на 30-40 метров как в бк нельзя.. лепится она аккуратно и вплотную к объекту взрыва. Чтобы взорвать бмп, нужно было ровно 3 куска взрывчатки.

Сколько ракет нужно всадить в бмп с рпг не считал, но не менее 3х это точно... вроде ракета отнимала процентов по 25%.
Вместо дрели из бк2 появилась паяльная лампа.. индикатор починки почему-то появлялся не всегда и определить что ремонт завершен было довольно проблематично. К тому же эта лампа сильно искрит при починке, что честно говоря немного напрягает.
В бмп 8 мест.. 6 пассажиров могут стрелять со сторон (как пассажиры в бахче из бк2).

Рекон убог..
Прицел шатает как проститутку. Если нажать на shift, то можно задержать дыхание секунды на три, потом прицел опять начинает шатать.
Блик от прицела светится везде и всегда и на самом деле действительно просто фонарик. Светит ярко, даже если рекон лежит в самом темном углу метро, где бликовать в общем то неотчего. Св98 убивает только в голову.. в упор в тело надо 2 выстрела, на дистанции и с двух не убивает. Куда летят пули и каково влияние на них балистики я толком так и не понял..

На третьем слоте для оружия, где у штурма аптечка, у саппорта патроны, а у инжа рпг, у рекона ничего нет и анлока на этот слот никакого не было.. наверное, это только в альфе.

Насчет ножа.. если просто нажать на f, то нож ударит, а потом вернется оружие которое было до него, но если f зажать секунды на 2, то нож достанется, как если бы просто выбрать его по слоту и им можно будет махать, тыкая на лкм (как в бф2 в общем).

И последнее..
Мне показалось, что эта карта "операция метро" сделана дисбалансно в пользу защитников. На второй паре мкомов (как в общем и на третьей) при грамотно организованной обороне, в метро атакеры просто не зайдут. Я за защиту ни разу не слил, а за атакеров выигрывал только раза три.

Тут как бэ так получается, что нуб-стайл способствует эффективной защите. Дефендеры развалятся в теньке с пулеметами по всей ширине карты и никто не пройдет - координировать их действия по сути не надо. Другое дело атакеры.. если ты возомнил себя рэмбо одиночкой, то скорее всего ты пробежишь ровно до первого такого защитнечка, валяющегося в кустах.

Вотс, вроде все..

з.ы. оч бесили невидимые препятствия.. и мудаки, которые в узких коридорах спамили с рпг.


Часовой пояс GMT +9, время: 09:52.

Powered by vBulletin® Version 3.6.3
Copyright ©2000 - 2025, Якутск-Online. Перевод: zCarot